SecondSource從一手資料重建判斷

Anthropic 發布 Fable 5.2,自測程式基準上與 Opus 5.5 最佳成績約同分、每題成本約一半

概念插畫:一棟建築的寬大櫥窗上方是印著 ANTHROPIC 字樣的黑色招牌,字樣左側有一個橘色稜角圖形;樓上有一排窗戶,樓下有一排窗戶和一扇門。櫥窗內同一層架上由左到右依序是一疊很高的米白色硬幣、標著 OPUS 5.5 和標著 FABLE 5.2 的兩台筆電,兩台螢幕上都有灰色文字線條和對話框,各自放在一疊紙上,最右邊是一疊較矮的紅色硬幣,後方襯著一道淡粉紅色長條。 圖上印著:約 1/2 Fable 5.2 每題成本,原廠測。

Anthropic 11 月 9 日發布 Claude Fable 5.2 與 Claude Mythos 5.2(Anthropic,2026-11-09)。照 Anthropic 自測,Fable 5.2 把推理投入調到 High 檔位,在程式基準 FrontierCode 2.0 上與 Opus 5.5 最佳成績約同分,每題成本約為 Opus 5.5 拿到最佳成績那次的一半。檔位是用戶調整推理投入的設定,只比每百萬 token 牌價,看不出這個成本差。

Anthropic 寫明兩者是同一個底層模型。Fable 5.2 開放給所有用戶,加了資安與生物防護,會擋下多數資安任務;Mythos 5.2 拿掉部分防護,只給通過審核的組織。兩者牌價相同,每百萬輸入 token 8 美元、輸出 40 美元,Anthropic 說比前代低,前代牌價發布頁沒寫。

FrontierCode 2.0 量的是模型改的程式碼會不會被開源專案維護者合併。Fable 5.2 開 High 檔位得 45.3%,Opus 5.5 各檔位中的最高分是 45.5%,Fable 5.2 每題成本約為 Opus 5.5 拿到 45.5% 那次的一半。Fable 5.2 開 High 檔位的 45.3%,也高於 OpenAI 的 GPT-6 Astra 最佳成績 42.8%,兩者每題成本差不多。Fable 5.2 開到 Xhigh 檔位得 49.1%,前代 Fable 5.1 同樣開 Xhigh 是 32.4%。Anthropic 同時建議多數程式與知識工作先用 Opus 5.5,Fable 留給最有野心、開放式的技術工作。

發布頁也寫,Anthropic 在訓練時刻意限制最能直接加速 AI 開發的能力:在包括加速器 kernel 最佳化與改進模型架構在內的相關領域,Fable 5.2 約在 Opus 5.5 水準。

還不能當真: FrontierCode 的分數與成本比是 Anthropic 自測,發布頁沒附外部重跑的結果 怎麼查的 →

接下來看外部評測機構或公開排行榜重跑 Fable 5.2 時,同分下的成本差是不是也在一半左右。

出處與查證

這則刊在2026年11月10日的晨報,同一期還有 12 則。查證經過、引句核對與當天缺的資料,記在那一期的本日驗證。

引用這則

SecondSource(2026),〈Anthropic 發布 Fable 5.2,自測程式基準上與 Opus 5.5 最佳成績約同分、每題成本約一半〉,https://secondsource.io/news/2026-11-10-1/,取用日期取用。